Обзор Unreal Azeroth

custom game client powered by Unreal Engine 5

Обзор Unreal Azeroth


Turtle WoW 2.0

если пропустили, вот вам краткий пересказ


Ну а теперь

emberveil.org

первый проект на котором этот лаунчер работает, давайте посмотрим

<br>
Клиент не поддерживает новые процессоры, но это неважно
Клиент не поддерживает новые процессоры, но это неважно
Лаунчер еще просит установить какой-то publisher сертификат (чего я делать не рекомендую, но в принципе оно и без этого работает)
Лаунчер еще просит установить какой-то publisher сертификат (чего я делать не рекомендую, но в принципе оно и без этого работает)

Скачав 11 Gb клиента мы сразу врываемся в мир

Что не так на этом фото?
Что не так на этом фото?

Первое впечатление: текстурки те же, но что-то не так
На старых текстурках земли растёт новая высококачественная трава

если нажать esc, первая же опция Donation Rewards, которая пока не работает (наверное потому что я ещё мало наиграл)
если нажать esc, первая же опция Donation Rewards, которая пока не работает (наверное потому что я ещё мало наиграл)
В клиенте действительно есть голосовой чат прямо в игре и кажется он даже будет работать<br data-empty="true"><br>
В клиенте действительно есть голосовой чат прямо в игре и кажется он даже будет работать

настроек интерфейса очень много как и в принципе настроек, есть даже режимы стримера итд
настроек интерфейса очень много как и в принципе настроек, есть даже режимы стримера итд

Я отправился в ближайшие пещеры, чтобы проверить отражения сета и эффекты

волосики у павука видно
волосики у павука видно

В общем, текстуры мира (карты, стены, пол, горы) остались прежние на них натянули новые модельки персонажей (по сути апскейл без правок) модели NPC тоже новые более детализированные, спелы тоже красивые (но не скажу что все переработанные)
Интерфейс 40/80% всё старое, текстурки старые но на них цифры наложены из нового движка (и не везде это пока красиво выглядит, вон например по середине внизу на прошлом скрине цифра панелей нижнего бара явно куда-то вверх улетела).

Но при этом игровой мир работает, NPC ходят, плавают, летают, сумки дропаются, играть также сложно как на классике ну и также интересно.

<br>

Никаких теней и отражений и свечений я не заметил,
но уверен что они могут появиться в обновах

<br>

Заметил изменение времени суток
(глобальное освещение действительно меняет краски мира и это прикольно и необычно)

Тут свечение классическое, ничего нового, а вот моделька NPC и object фонаря, который он держит новые.
Тут свечение классическое, ничего нового, а вот моделька NPC и object фонаря, который он держит новые.
В игровом меню всё тоже Class-сически, тексты плывут (но это поправимо), <br>но вот с чрезмерной детализацией мне кажется ничего уже не сделать.
В игровом меню всё тоже Class-сически, тексты плывут (но это поправимо),
но вот с чрезмерной детализацией мне кажется ничего уже не сделать.
22/08/2006 — 25/08/2026<br>20 лет прошло, а мы всё возвращаемся сюда
22/08/2006 — 25/08/2026
20 лет прошло, а мы всё возвращаемся сюда
вот тут видно как детализация добавилась, картина на сене выглядит красиво, балки, полы.. ну в общем приятно, уютно, хочется походить, посмотреть
вот тут видно как детализация добавилась, картина на сене выглядит красиво, балки, полы.. ну в общем приятно, уютно, хочется походить, посмотреть
А вот с водой беда.. хотя может в 1.12 так и должно было быть
А вот с водой беда.. хотя может в 1.12 так и должно было быть
Ну и вот эти текстуры Элвинского леса, которые Blizzard даже в 12.1.0 до сих пор не перерисовали, здесь и вовсе выглядят ещё более жутко
Ну и вот эти текстуры Элвинского леса, которые Blizzard даже в 12.1.0 до сих пор не перерисовали, здесь и вовсе выглядят ещё более жутко
NPC можно было вытянуть с новых клиентов и адаптировать под новый движок, поэтому работа Blizzard живёт даже здесь
NPC можно было вытянуть с новых клиентов и адаптировать под новый движок, поэтому работа Blizzard живёт даже здесь
по онлайну сказать особо ничего не могу, где-то &lt; 10,000 точно, в игре за Альянс показывает 103.. игроков встретить можно но хотелось бы конечно в 10 раз больше
по онлайну сказать особо ничего не могу, где-то &lt; 10,000 точно, в игре за Альянс показывает 103.. игроков встретить можно но хотелось бы конечно в 10 раз больше
Интересно что есть игроки со всех регионов!<br data-empty="true">Реалм только 1<br>
Интересно что есть игроки со всех регионов!
Реалм только 1
<br>
<br>
Витраж слева мне очень нравится, да и в целом уютно
Витраж слева мне очень нравится, да и в целом уютно

Итоги

Клиент действительно на Unreal Engine, действительно они смогли адаптировать старые текстуры и завести на этом новую игровую механику.. апскейлы выглядят местами очень прилично местами очень даже красиво. Заявленных net gen фич типа Ray Tracing не удалось обнаружить, но задел под это чувствуется. А вот с анимациями персонажей (банальные сесть-встать-прыгнуть) пока очень всё плохо. Blizzard для релиза 1.0 в 2004 году потратили 4-5 лет на разработку и смогли сделать то, чего создатели этого клиента пока так и не смогли сделать :(
Сервер ванила классическая, думаю его отдельно обсуждать даже нет смысла.

Как игра чем-то отличающаяся от World of Warcraft это не пахнет, и в целом это идёт больше в прошлое пытаясь его повторить без попыток какого-либо переосмысления. Хочется ли в это играть — да, честно, хочется. Буду ли я в это на самом деле играть — наверное нет.


Клиент в целом играбельный, дорабатывать его до призентабельной формы нужны ещё ресурсы и команда, которой сейчас явно недостаточно. Хотелось бы увидеть это всё в открытом исходном коде и с поддержкой внешнего комьюнити, возможно тогда у этого были бы какие-то шансы.



Константин Гончаров
25/08/2026 17:51