Turtle WoW 2.0
если пропустили, вот вам краткий пересказ
Ну а теперь
emberveil.org
первый проект на котором этот лаунчер работает, давайте посмотрим



Скачав 11 Gb клиента мы сразу врываемся в мир

Первое впечатление: текстурки те же, но что-то не так
На старых текстурках земли растёт новая высококачественная трава



Я отправился в ближайшие пещеры, чтобы проверить отражения сета и эффекты

В общем, текстуры мира (карты, стены, пол, горы) остались прежние на них натянули новые модельки персонажей (по сути апскейл без правок) модели NPC тоже новые более детализированные, спелы тоже красивые (но не скажу что все переработанные)
Интерфейс 40/80% всё старое, текстурки старые но на них цифры наложены из нового движка (и не везде это пока красиво выглядит, вон например по середине внизу на прошлом скрине цифра панелей нижнего бара явно куда-то вверх улетела).
Но при этом игровой мир работает, NPC ходят, плавают, летают, сумки дропаются, играть также сложно как на классике ну и также интересно.

Никаких теней и отражений и свечений я не заметил,
но уверен что они могут появиться в обновах

Заметил изменение времени суток
(глобальное освещение действительно меняет краски мира и это прикольно и необычно)


но вот с чрезмерной детализацией мне кажется ничего уже не сделать.

20 лет прошло, а мы всё возвращаемся сюда






Реалм только 1



Итоги
Клиент действительно на Unreal Engine, действительно они смогли адаптировать старые текстуры и завести на этом новую игровую механику.. апскейлы выглядят местами очень прилично местами очень даже красиво. Заявленных net gen фич типа Ray Tracing не удалось обнаружить, но задел под это чувствуется. А вот с анимациями персонажей (банальные сесть-встать-прыгнуть) пока очень всё плохо. Blizzard для релиза 1.0 в 2004 году потратили 4-5 лет на разработку и смогли сделать то, чего создатели этого клиента пока так и не смогли сделать :(
Сервер ванила классическая, думаю его отдельно обсуждать даже нет смысла.
Как игра чем-то отличающаяся от World of Warcraft это не пахнет, и в целом это идёт больше в прошлое пытаясь его повторить без попыток какого-либо переосмысления. Хочется ли в это играть — да, честно, хочется. Буду ли я в это на самом деле играть — наверное нет.
Клиент в целом играбельный, дорабатывать его до призентабельной формы нужны ещё ресурсы и команда, которой сейчас явно недостаточно. Хотелось бы увидеть это всё в открытом исходном коде и с поддержкой внешнего комьюнити, возможно тогда у этого были бы какие-то шансы.
Константин Гончаров
25/08/2026 17:51