Обзор Unreal Азерота

пользовательский игровой клиент на базе Unreal Engine 5

Обзор Unreal Азерота


Черепаха WoW 2.0

Если вы пропустили это, вот краткий обзор

unrealazeroth.ru- веб-страница клиента


Ну теперь

emberveil.org

первый проект на котором работает этот лаунчер, давайте посмотрим

<br>
Клиент не поддерживает новые процессоры, но это не имеет значения
Клиент не поддерживает новые процессоры, но это не имеет значения
Лаунчер также просит установить какой-то сертификат издателя (чего делать не рекомендую, но в принципе работает и без него)
Лаунчер также просит установить какой-то сертификат издателя (чего делать не рекомендую, но в принципе работает и без него)

Скачав 11 Гб клиента мы сразу же ворвались в мир

Что не так с этой фотографией?
Что не так с этой фотографией?

Первое впечатление: текстуры одинаковые, но что-то не так
Новая качественная трава растет на старых текстурах земли.

если нажать esc, то первый вариант - Donation Rewards, который пока не работает (вероятно потому, что я еще недостаточно наигрался)
если нажать esc, то первый вариант - Donation Rewards, который пока не работает (вероятно потому, что я еще недостаточно наигрался)
В клиенте действительно есть голосовой чат прямо в игре и кажется он даже будет работать<br data-empty="true"><br>
В клиенте действительно есть голосовой чат прямо в игре и кажется он даже будет работать

Настроек интерфейса, как и настроек в принципе, очень много, есть даже режимы стриминга и т.д.
Настроек интерфейса, как и настроек в принципе, очень много, есть даже режимы стриминга и т.д.

Я пошел в близлежащие пещеры, чтобы проверить отражения и эффекты набора.

видны волоски паука
видны волоски паука

В целом текстуры мира (карты, стены, полы, горы) остались прежними; на них были поставлены новые модели персонажей (по сути апскейл без правок); Модели NPC тоже новые, более детализированные, тоже красивые (но не скажу, что все переработанные)
Интерфейс на 40/80% весь старый, текстуры старые, но на них наложены цифры с нового движка (да и выглядит это пока не везде красиво, например посередине внизу последнего экрана явно куда-то улетело количество панелей нижнего бара).

Но при этом мир игры работает, NPC ходят, плавают, летают, сумки падают, играть так же сложно, как и в классику, и так же интересно.

<br>

Я не заметил ни теней, ни отражений, ни свечений,
но я уверен, что они могут появиться в обновлениях

<br>

Заметил изменение времени суток
(глобальное освещение действительно меняет цвета мира и это круто и необычно)

Здесь свечение классическое, ничего нового, но модель НПС и предмет фонаря, который он держит, новые.
Здесь свечение классическое, ничего нового, но модель НПС и предмет фонаря, который он держит, новые.
В меню игры всё тоже Классно, тексты плавают (но это можно исправить), <br>но с излишней детализацией, мне кажется, ничего не поделаешь.
В меню игры всё тоже Классно, тексты плавают (но это можно исправить),
но с излишней детализацией, мне кажется, ничего не поделаешь.
22/08/2006 — 25/08/2026<br>Прошло 20 лет, а мы до сих пор сюда возвращаемся
22/08/2006 — 25/08/2026
Прошло 20 лет, а мы до сих пор сюда возвращаемся
тут видно сколько деталей добавлено, картинка на сене красивая выглядит, балки, полы... ну в целом приятно, уютно, хочется погулять и посмотреть
тут видно сколько деталей добавлено, картинка на сене красивая выглядит, балки, полы... ну в целом приятно, уютно, хочется погулять и посмотреть
А вот с водой проблема... хотя может в 1.12 так и должно было быть
А вот с водой проблема... хотя может в 1.12 так и должно было быть
Ну а эти текстуры Элвинского леса, которые Blizzard до сих пор не перерисовали даже в 12.1.0, здесь выглядят еще более жутковато
Ну а эти текстуры Элвинского леса, которые Blizzard до сих пор не перерисовали даже в 12.1.0, здесь выглядят еще более жутковато
NPC можно было бы извлечь из новых клиентов и адаптировать к новому движку, так что работа Blizzard жива даже здесь.
NPC можно было бы извлечь из новых клиентов и адаптировать к новому движку, так что работа Blizzard жива даже здесь.
Я не могу ничего сказать онлайн, где-то &lt; 10000 ровно, в игре за Альянс показывает 103...можно встретить игроков, но хотелось бы конечно в 10 раз больше
Я не могу ничего сказать онлайн, где-то &lt; 10000 ровно, в игре за Альянс показывает 103...можно встретить игроков, но хотелось бы конечно в 10 раз больше
Интересно, что есть игроки со всех регионов!<br data-empty="true">Только 1 мир<br>
Интересно, что есть игроки со всех регионов!
Только 1 мир
<br>
<br>
Мне очень нравится витраж слева, да и в целом уютно
Мне очень нравится витраж слева, да и в целом уютно

Полученные результаты

Клиент действительно на Unreal Engine, действительно, они смогли адаптировать старые текстуры и создать на основе этого новую игровую механику... апскейлы местами выглядят очень прилично, а местами даже красивы. Заявленные возможности net gen, такие как Ray Tracing, найти не удалось, но задел для этого чувствуется. А вот с анимациями персонажей (банальные садиться, вставать, прыгать) всё ещё очень плохо. Blizzard потратила 4-5 лет на разработку релиза 1.0 в 2004 году и смогла сделать то, чего до сих пор не смогли сделать создатели этого клиента :(
Ванильный сервер — это классика, отдельно обсуждать его, думаю, нет смысла.

Как игра, чем-то отличающаяся от World of Warcraft, она ничем не пахнет, и в целом больше уходит в прошлое, пытаясь его повторить, не предпринимая попыток какого-либо переосмысления. Вы хотите сыграть в это? - да, честно говоря, так и есть. Буду ли я вообще в это играть? Вероятно, нет.


Клиент в целом играбельный; приведение его в презентабельный вид требует больше ресурсов и команды, которых сейчас явно не хватает. Хотелось бы увидеть это все в открытом исходном коде и при поддержке внешнего сообщества, возможно, тогда у этого будет какой-то шанс.



Константин Гончаров
25/08/2026 17:51